Innerhalb der
MakingOf-Revelation-Reihe ist ein Video über die
Spiele der MYST-Saga erschienen. Das Video gibt
einen guten Überblick über die Besonderheiten jedes
Spiels. Ergänzend zu dieser Seite ist der kurze Film auf
jeden Fall sehenswert. [Download
44.9 MB]
MYST
Nach ein paar Jahren Entwicklungszeit in der "Urspieleschmiede"
Cyan
wurde das erste Spiel der Serie im Jahre 1993 ohne große Aufmachung
verkauft. Anfangs noch am Dachboden händisch verpackt
musterte sich das revolutionäre Spiel zum
meistverkauften Titel weltweit. Zum ersten Mal wurde die
CD als Datenträger für Spiele verwendet, um die vielen vorgerenderten Bilder fassen zu können. Durch Myst wurde
auch erstmal das Adventure-Spiele-Genre "erfunden": In
atmosphärischer Umgebung Rätsel lösen, ohne gleich
rumballern zu müssen.
Dies war also die Geburtstunde der Myst-Reihe und die
Miller-Brüder (Rand und damals noch Robyn Miller), die
Gründer von Cyan, ahnten noch kaum, was sich da gerade
entwickelte.
RIVEN
Nach dem umwerfenden Erfolg von Myst, war bald klar, dass die
kreativen Köpfe von Cyan ein noch besseres Spiel
entwerfen mussten. Durch den Einsatz neuester PC-Technik
und dank aufwendiger Textur-Suche in der Natur entstand
beinahe Fotorealistisches PC-Adventure-Game. Durch die
tausenden Bilder und Stunden von Videos brachte es das
Spiel auf ganze 5 CDs! Im Jahr 2000 wurde das Spiel
deshalb auf DVD veröffentlicht.
Die Rätsel sind in Riven leider etwas zu schwierig, zu
komplex, geraten, allerdings konnte man hier dank der
qualitativ hochwertigen Bilder beinahe Urlaub im Spiel
machen.
MYST
Masterpiece Edition
Nach sechs Jahren wurde der Verkaufsschlager Myst noch
einmal überarbeitet. Die Bilder wurden in 24bit-Farben
gespeichert und die Qualität der Musik wurde auch
verbessert. Außerdem wurde noch ein interaktiver
Hilfeguide direkt ins Spiel integriert.
Dies ist also kein neues Spiel in der Myst-Reihe.
realMYST
Durch die rasante Entwicklung der Leistung der PCs
konnte man nun endlich ein Myst-Spiel als ein
echtes 3D-Spiel programmieren. Bis jetzt musste man sich
immer mit der Maus auf dem Weg weiterklicken. Nun konnte
man erstmals durch die Welten laufen und die Umgebung
veränderte sich in Echtzeit (ein Gewitter zieht auf,
Tiere laufen herum, ...)
Dies ist ebenfalls nur eine Überarbeitung vom
ursprünglichen Myst-Spiel. Es ist interessant dass die
3D-Modelle aus Myst (1993) in ihrer Polygonzahl
drastisch reduziert werden mussten, damit das Spiel auf
den heimischen PCs flüssig läuft. Dies zeigt den
Aufwand, der für Myst betrieben wurde.
EXILE
Dies ist also der offizielle dritte Teil zur Myst-Reihe.
Da sich Cyan aber mit der Entwicklung von URU ausgiebig
beschäftigte, wurde die Produktion des Spiels einer
anderen Firma überlassen. Cyan gab nur noch wenige
Anweisungen und kontrolliert die Ergebnisse. Die durch
das Spiel "The JourneyMan Projekt" bekannte Spielefabrik
Presto-Studios musste aber 2002 den Betrieb leider
einstellen. Der Grund war: Die Entwicklungskosten eines
Spieles dieser Größe lag im Bereich einer
Hollywood-Produktion. Im Vergleich zu 5 bis 10
Mitarbeitern bei Myst sind es inzwischen über 50
Mitwirkende geworden.
In Exile kommt zwar auch noch die Klick-Methode (point'n'click)
zum Einsatz, allerdings werden hier für jede Position im
Spiel 6 vorgerenderte Bilder zu einem Würfel (virtual
reality), der den
Spieler komplett umgibt, zusammengesetzt. Dadurch kann
man sich in jede beliebige Richtung flüssig drehen, aber nur auf
vorgeschriebenen Wegen vorwärtsklicken.
URU, URU-Live
An diesem Spiel arbeitete Cyan nun seit 1997 daran. Nach
den Visionen von Rand Miller soll dies ein Spiel werden,
das sich immer weiter vergrößert und in dem viele
tausend Spiele über das Internet gleichzeitig in einer
Welt Rätsel lösen und in Echtzeit miteinander
kommunizieren können. Dies setzt aber eine schnelle
Internetverbindung und einen kleinen monatlichen Beitrag
voraus. Dank ADSL sollte dieses Problem lösbar sein,
jedoch wurde aus zu wenig Teilnehmer in der gratis
Eröffnungsphase der Betrieb von den Server und damit von
URU-Live im Februar 2004 eingestellt. Das eigentliche
offline Spiel URU (oder URU-Prime) wird ähnlich wie
realMYST in Echtzeit gespielt: herumlaufen wo man will,
das Wetter ändert sich, Bäume wachsen mit der Zeit, ...
Eigentlich sollte das Spiel mehrere Maßstäbe in der
aktuellen Spieleszene setzen. Durch den Rückschlag von
URU-Live wurde leider nichts aus dem neuartigen
Spieleaufbau über das Internet. Die Bildqualität ist für
ein 3D-Spiel hervorragend und lässt sich von keinem
anderen aktuellen Titel übertreffen. Es sei noch
angemerkt, dass dies nicht der vierte Teil der Serie
ist! URU spielt in der Gegenwart im Sinne der D'ni
Geschichte, wobei die Myst-Reihe Handlungen aus der D'ni
Vergangenheit erzählen.
REVELATION
Dies ist nun der vierte Teil der Myst-Saga. Der
Detailreichtum in diesem Spiel übertrifft alle bisherigen bei
weitem. Die Umwelt ist viel lebendiger, die
Tiere spielen eine wichtige Rolle. Mit der rasanten
Entwicklung der Rechenleistung seit Myst (1993) ist dies
alles möglich. Der Spielverlauf ist der gleiche wie in
Exile: man kann sich überall 360 Grad frei drehen, aber
nur auf festen Wegen weiterbewegen. Es sind viele
Screenshots und einige Trailer veröffentlicht worden,
die Appetit auf das Spiel machen.
Ähnlich wie bei Exile wird dieses Spiel nicht von Cyan
selbst sondern von der UbiSoft eigenen Spieleschmiede in
Kanada gefertigt. Dies ist der erste Teil, der von
UbiSoft produziert und vertrieben wird. Rand Miller
kontrolliert mit seinem Team aber immer noch die Arbeit
und die Ausführungen dieser neuen Firma.