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Chronik der Myst-Spiele:

Innerhalb der MakingOf-Revelation-Reihe ist ein Video über die Spiele der MYST-Saga erschienen. Das Video gibt einen guten Überblick über die Besonderheiten jedes Spiels. Ergänzend zu dieser Seite ist der kurze Film auf jeden Fall sehenswert. [Download 44.9 MB]

 

MYST
Nach ein paar Jahren Entwicklungszeit in der "Urspieleschmiede" Cyan wurde das erste Spiel der Serie im Jahre 1993 ohne große Aufmachung verkauft. Anfangs noch am Dachboden händisch verpackt musterte sich das revolutionäre Spiel zum meistverkauften Titel weltweit. Zum ersten Mal wurde die CD als Datenträger für Spiele verwendet, um die vielen vorgerenderten Bilder fassen zu können. Durch Myst wurde auch erstmal das Adventure-Spiele-Genre "erfunden": In atmosphärischer Umgebung Rätsel lösen, ohne gleich rumballern zu müssen.
Dies war also die Geburtstunde der Myst-Reihe und die Miller-Brüder (Rand und damals noch Robyn Miller), die Gründer von Cyan, ahnten noch kaum, was sich da gerade entwickelte.

RIVEN
Nach dem umwerfenden Erfolg von Myst, war bald klar, dass die kreativen Köpfe von Cyan ein noch besseres Spiel entwerfen mussten. Durch den Einsatz neuester PC-Technik und dank aufwendiger Textur-Suche in der Natur entstand beinahe Fotorealistisches PC-Adventure-Game. Durch die tausenden Bilder und Stunden von Videos brachte es das Spiel auf ganze 5 CDs! Im Jahr 2000 wurde das Spiel deshalb auf DVD veröffentlicht.
Die Rätsel sind in Riven leider etwas zu schwierig, zu komplex, geraten, allerdings konnte man hier dank der qualitativ hochwertigen Bilder beinahe Urlaub im Spiel machen.

MYST Masterpiece Edition
Nach sechs Jahren wurde der Verkaufsschlager Myst noch einmal überarbeitet. Die Bilder wurden in 24bit-Farben gespeichert und die Qualität der Musik wurde auch verbessert. Außerdem wurde noch ein interaktiver Hilfeguide direkt ins Spiel integriert.
Dies ist also kein neues Spiel in der Myst-Reihe.

realMYST
Durch die rasante Entwicklung der Leistung der PCs konnte man nun endlich ein Myst-Spiel als ein echtes 3D-Spiel programmieren. Bis jetzt musste man sich immer mit der Maus auf dem Weg weiterklicken. Nun konnte man erstmals durch die Welten laufen und die Umgebung veränderte sich in Echtzeit (ein Gewitter zieht auf, Tiere laufen herum, ...)
Dies ist ebenfalls nur eine Überarbeitung vom ursprünglichen Myst-Spiel. Es ist interessant dass die 3D-Modelle aus Myst (1993) in ihrer Polygonzahl drastisch reduziert werden mussten, damit das Spiel auf den heimischen PCs flüssig läuft. Dies zeigt den Aufwand, der für Myst betrieben wurde.

EXILE
Dies ist also der offizielle dritte Teil zur Myst-Reihe. Da sich Cyan aber mit der Entwicklung von URU ausgiebig beschäftigte, wurde die Produktion des Spiels einer anderen Firma überlassen. Cyan gab nur noch wenige Anweisungen und kontrolliert die Ergebnisse. Die durch das Spiel "The JourneyMan Projekt" bekannte Spielefabrik Presto-Studios musste aber 2002 den Betrieb leider einstellen. Der Grund war: Die Entwicklungskosten eines Spieles dieser Größe lag im Bereich einer Hollywood-Produktion. Im Vergleich zu 5 bis 10 Mitarbeitern bei Myst sind es inzwischen über 50 Mitwirkende geworden.
In Exile kommt zwar auch noch die Klick-Methode (point'n'click) zum Einsatz, allerdings werden hier für jede Position im Spiel 6 vorgerenderte Bilder zu einem Würfel (virtual reality), der den Spieler komplett umgibt, zusammengesetzt. Dadurch kann man sich in jede beliebige Richtung flüssig drehen, aber nur auf vorgeschriebenen Wegen vorwärtsklicken.

URU, URU-Live
An diesem Spiel arbeitete Cyan nun seit 1997 daran. Nach den Visionen von Rand Miller soll dies ein Spiel werden, das sich immer weiter vergrößert und in dem viele tausend Spiele über das Internet gleichzeitig in einer Welt Rätsel lösen und in Echtzeit miteinander kommunizieren können. Dies setzt aber eine schnelle Internetverbindung und einen kleinen monatlichen Beitrag voraus. Dank ADSL sollte dieses Problem lösbar sein, jedoch wurde aus zu wenig Teilnehmer in der gratis Eröffnungsphase der Betrieb von den Server und damit von URU-Live im Februar 2004 eingestellt. Das eigentliche offline Spiel URU (oder URU-Prime) wird ähnlich wie realMYST in Echtzeit gespielt: herumlaufen wo man will, das Wetter ändert sich, Bäume wachsen mit der Zeit, ...
Eigentlich sollte das Spiel mehrere Maßstäbe in der aktuellen Spieleszene setzen. Durch den Rückschlag von URU-Live wurde leider nichts aus dem neuartigen Spieleaufbau über das Internet. Die Bildqualität ist für ein 3D-Spiel hervorragend und lässt sich von keinem anderen aktuellen Titel übertreffen. Es sei noch angemerkt, dass dies nicht der vierte Teil der Serie ist! URU spielt in der Gegenwart im Sinne der D'ni Geschichte, wobei die Myst-Reihe Handlungen aus der D'ni Vergangenheit erzählen.

REVELATION
Dies ist nun der vierte Teil der Myst-Saga. Der Detailreichtum in diesem Spiel übertrifft alle bisherigen bei weitem. Die Umwelt ist viel lebendiger, die Tiere spielen eine wichtige Rolle. Mit der rasanten Entwicklung der Rechenleistung seit Myst (1993) ist dies alles möglich. Der Spielverlauf ist der gleiche wie in Exile: man kann sich überall 360 Grad frei drehen, aber nur auf festen Wegen weiterbewegen. Es sind viele Screenshots und einige Trailer veröffentlicht worden, die Appetit auf das Spiel machen.
Ähnlich wie bei Exile wird dieses Spiel nicht von Cyan selbst sondern von der UbiSoft eigenen Spieleschmiede in Kanada gefertigt. Dies ist der erste Teil, der von UbiSoft produziert und vertrieben wird. Rand Miller kontrolliert mit seinem Team aber immer noch die Arbeit und die Ausführungen dieser neuen Firma.

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