Exile für PS2 und XBox
Nun wurde Myst III: Exile auch
endlich für die
XBox und die
PlayStation2
herausgebracht! Beide Versionen kommen auf einer DVD inklusive dem Making of! Bei der Adaptierung
auf die Spielkonsolen wurde speziell auf eine
angenehme Spielsteuerung mit den Gamepads
geachtet. Für den GameCube wird es leider keine
eigene Version geben, weil die Programmierung
dafür einfach zu aufwendig ist!
Beide Spiele sind zu den üblichen Standardpreise
für Konsolenspiele im Handel erhältlich!
Exile DVD
Voraussichtlich wird die Myst III: Exile - DVD
nur in Deutschland erscheinen. Diese wird
wiederum hybrid (also für PC und MAC lesbar)
beschrieben und kann in 6 verschiedenen Sprachen
gespielt werden, darunter natürlich Deutsch und
Englisch. Die DVD ist bereits bei diversen
Online-Stores erhältlich (z.B.:
arktis.de)!
Nun, Myst III Exile ist der dritte Teil
der Myst-Saga. Und wie es bei Spielefortsetzungen sein
könnte, dass sie an Qualität verlieren, trifft auf
diesen Nachfolger absolut nicht zu. Die Grafik wurde auf
ein gewaltiges Niveau angehoben (1600x1200 bei 32-bit!!!),
der Sound wurde großartig verbessert, ...
Bei dieser fantastischen Grafik, wie ihr an den paar
Screenshots rechts sehen könnt, ist es beim jetzigen
Stand (2001) der Rechenleistung eines durchschnittlichen
PCs unmöglich, das gesamte Spiel ohne Qualitätsverlust
in ein Realtime-Adventure umzuschreiben. Daher haben sich
die Macher von Myst III, Presto
Studios, einen simplen Trick einfallen lassen: Die
Fortbewegung ist immer noch dasselbe Diashowverfahren von
Myst, aber man kann sich hier 360° fließend in jede
Richtung bewegen und es ist möglich, dass man sich
herumbewegt, während ein Video läuft, ohne dass es
abbricht oder ruckelt. Und das Beste ist, dass sich auch
der Schatten verändert!
Um einen kleinen Eindruck von der exzellenten
Grafikqualität zu bieten, hier ein paar Daten:
Presto verwendete zum
programmieren der 3D Welt und zum entwickeln der
Texturen Workstatioins mit Pentium III 450 Mhz
Prozessoren und 500 MB RAM.
Zum Rendern, wegen der vielen Details (Schatten,
Licht, Spiegelungen, ...) der zeitintensivste Teil,
installierten sie sogenannte "Render-Farmen":
Dual Pentium III 750 Mhz Prozessoren und 1 GB RAM.
10 solche Farmen im Netzwerk geben 15
Ghz und 10 GB RAM Trotzdem: Rechenzeit
für ein Bild: 20 min, für ein 360° Bild: 1 bis 6
Stunden!
Da kann es schon passieren, dass
einem sogar ein 19 Zoll Bildschirm zu klein erscheint. :)
Aber auch die Soundqualität ist akzeptabel. Der
Soundtrack zu Myst III von Jack Wall stürmte innerhalb
kürzester Zeit die MP3.com Spiele-Soundtrack-Charts.
Einige dieser Titel kann man sich [hier]
herunterladen.
Es gibt im Allgemeinen zwei
Spielversionen. Einerseits die normale Spiel-Edition und
andererseits die limitierte Collectors Edition. Beide
enthalten das Spiel auf 4 CDs und die Collectors Edition
noch zusätzlich den offiziellen Soundtrack auf CD, ein
Making of Myst III auf CD, den offiziellen Spielguide und
ein kleines Maskottchen aus Metall, wie auf der Rückseite
der Box zu sehen ist. -Inhalt des Spiels-
Die vier hybrid beschriebenen CDs kommen
in einer Jewel-Box mit dem ansprechenden Myst III
Packungsdesign daher. Was noch zusätzlich in der
Collectors Edition dabei ist, siehst auf der Rückseite
davon.
Die Installation verlief bei mir ohne Probleme. Sie
unterstützt das Spielen von den CDs oder von der
Festplatte (benötigt 2 GB), jedoch ist zum Spielen die
erste CD notwendig. Sobald
man mit dem Spielen beginnt, bemerkt man als erstes die
großartige Qualität der Grafik. Die Menge und Länge der
Videosequenzen hat im Vergleich zu Riven stark zugenommen,
außerdem wurden bei Vollbildvideos großer Wert auf die
Bewegung des Betrachterwinkels gelegt, was das Spiel
spannender und realistischer wirken lässt. Die 360°
Technologie ist ein großer Fortschritt für das Gameplay.
Es wirken die Bewegungen viel realistischer, trotz dem
Diashow-Verfahren von Myst.
Wenn man dann immer mehr ins Spiel eintaucht und sich beim
Rätsellösen seine eigene Strategie zurechtgelegt hat,
darf man immer wieder auf einzigartige Überraschungen
gefasst sein: achterbahnähnliche Fahrten, Inseln, die auf
einmal zu schweben beginnen, und vieles mehr!
Wie gesagt, wurde darauf geachtet, die Rätsel nicht zu
abstrakt zu gestalten wie in Riven. Das ist auch gelungen,
nur kann es vorkommen, dass das Spiel für einen
eingefleischten Myst-Fan, etwas zu kurzatmig ist. (Ich
hatte es ohne jegliche Hilfen in insgesamt 24 Stunden
durchgespielt.) Aber die Größe der Rätsel hat
zugenommen, durch das Umlegen eines Hebels, werden riesige
Dinge in Bewegung gesetzt.
Jedoch wird die mystische Atmosphäre der D'ni Kultur
nicht so gut überliefert wie in den Vorgängerspielen.
Das finde ich schade, denn das hat erst die richtige
Spannung ausgemacht. Ansonsten passt die Geschichte gut in
die Reihe der Myst-Serie.
Fazit: Myst III: Exile ist ein würdiger Nachfolger von
Myst und Riven, obwohl es von einer anderen Firma
entwickelt wurde. -Inhalt des Spiels-
•
wiederum 5 verschiedene Welten: Tomahna, J'nanin, Voltaic,
Amateria, Edanna
•
die einzelnen Bilder werden in einer Art Diashow gezeigt,
doch
• diesmal kann man sich an einer Stelle beliebig drehen
und hinschauen, wo man will, vergleichbar mit dem
VirtualReality Model von QuickTime
• auch wenn gerade Videos abgespielt werden, kann man
sich bewegen
• dank der optionalen Hardware
Beschleunigung unterstützt das Spiel eine Auflösung
von 1600x1200 bei 32-bit Grafik
(erstmalig in der Myst-Serie)!
• keine Zeitlimits, kein Sterben, Kämpfen oder
Schießen
• beeindruckende Spieltiefe
•
einzigartige First-Person Sicht
• auf 4 CDs oder einer DVD (nur in Deutschland)
• CDs oder DVD wurden hybrid beschrieben, selbe Disk für
PC und Mac
• Collectors
Edition: limitierte Ausgabe mit Bonus-Materialien
• Originalsoundtrack von Jack Wall
•
Internet: www.myst3.com,
www.myst3.de
Erscheinungstermin: in den USA seit 7.
Mai 2001 erhältlich.
In Europa seit dem 6. September 2001 auf dem Markt. DVD:
seit September 2002